Este proyecto práctico consiste en 6 obras de temática de retrato,
dónde se exploran, y explotan, las posibilidades de la deformación de los modelos de 3D de los videojuegos,
consecuencia de fallos de software. La obra en óleo resultante, es ejemplo práctico de que la fusión entre el error
y la técnica académica pictórica es concluyente. Y finalmente, las conclusiones han sido satisfactorias,
llevando un tema nuevo, aunque sólido, a las instituciones,
con el fin de crear nuevos caminos de diálogo, discusión y ámbitos de trabajo.